前两年前,网络游戏对玩家系统的要求还不算严苛。那时笔者用主流的速龙Ⅱ X3处理器加Radeon HD 4650显卡的组合就能轻松应付。但众所周知,随着计算机图形新技术的发展和玩家对游戏画质需求的不断增高,当前的网络游戏在画质上相比前两年有了长足进步,但这也给玩家们的系统带来了更高的要求。例如向来对计算机硬件宽进严出的《魔兽世界》,在经过几番资料片的更新之后,也更换了引擎,画面特效增多(特别是水体渲染),由此抬高了系统门槛。现在依然用Radeon HD 4650等级显卡参加团队副本的朋友,可能会和笔者一样遇到时而卡顿的问题。这在激烈的“开荒”中岂能容忍?虽然降低游戏画质可解一时之急,但是对玩家来说那多少会失去一些游戏为我们带来的快乐。
原平台 | 升级建议 | ||
处理器 | Athlon Ⅱ X3 435 | 处理器 | 保留 |
内存 | DDR3 1333 2GB | 内存 | 添加一根DDR3 1333 2GB |
主板 | AMD 770芯片主板 | 主板 | 保留 |
显卡 | Radeon HD 4650 | 显卡 | 更换为GeForce GTX 550Ti |
硬盘 | 希捷酷鱼500GB | 硬盘 | 保留 |
其实仔细分析后,我们会发现,当前网络游戏的渲染模式没有发生根本改变。还是由处理器来负责大多数AI运算,然后再由显卡挨个渲染图形的处理模式。而我们知道在团队副本中玩家数量是相对固定的,也就是说AI负载并没有陡然增高,老平台的处理器其实是完全足够满足游戏的需求。那么,游戏帧数的大幅降低就可以基本认为是显卡渲染能力不足导致的结果了。为了印证这个观点,笔者向朋友借用了一块才买不久的GeForce GTX 550Ti显卡来作实验。结果基本印证了笔者的猜测,不管是在经典网游《魔兽世界》的10人副本中,还是在《剑侠情缘三》、《流星蝴蝶剑online》这样的新锐网游中,更换显卡后的平台重新为我们带来了流畅的游戏体验。帧数提升幅度甚至超过了基准测试软件得出的比例。这足以证明笔者“老迈”的速龙Ⅱ X3 435处理器还没有成为性能瓶颈,而显卡则确实该升级为GeForce GTX 550Ti这个档次的产品了。
网游平台PC升级前后性能对比测试表
Athlon Ⅱ X3 435+ Radeon HD 4650 |
Athlon Ⅱ X3 435+ GeForce GTX 550Ti |
|
3DMark Vantage | P7376 | P21051 |
《战地:叛逆连队2》1920×1080 +4AA+高画质 |
27.346fps | 58.77fps |
《荣誉勋章:黑色行动》1920×1080+4AA+高画质 | 43.77fps | 98.25fps |
《Far Cry》1920×1080+4AA +高画质 |
26.46fps | 86.3fps |
升级建议:针对网络游戏应用,我们仍然需要具体情况具体分析。
案例中玩家的平台是基于速龙Ⅱ X3 435处理器的,在增加内存和更换显卡后其实已经和当前的主流平台相当。事实上,在新的“推土机”架构处理器上市时前,AMD平台处理器的更新多在提高默认频率的改变上,架构和核心效能完全一致。也正是基于这点,1年以多前购买的速龙Ⅱ X3 435处理器在效能上并不逊色,此时升级显卡显然比更换平台来得更为合理和实惠。因为,这1年多以来NVIDIA和AMD都在不断为我们带来性能更为强劲的显卡产品,这期间显卡产品线已经更新了两代。所以不难想象,当前的主流型号GeForce GTX 550Ti自然要比那时的Radeon HD 4650优秀太多。因此,如此升级,也就能顺利完成“少花钱多办事”的夙愿了。当然,如果玩家在之前装机时选择的是速龙Ⅱ X2或者奔腾双核处理器那就要再做分析了。动手能力强的玩家还可以通过超频来弥补核心数量的不足。但是,超频有风险,而且也并不是每一个玩家都喜欢超频。因此,我们更推荐网游玩家使用多核心处理器(三核、四核及其以上的产品)搭配不低于GeForce GTX 550Ti档次显卡产品的平台,这样才能从容应付拥有众多玩家的大AI运算量环境和欣赏到足够精美、流畅的游戏画面。