如果你认为《雪域》不算纯粹的3D技术跃进的话,那么《Tropics 1.1》可能会给你带来一丝惊喜。这款演示Demo由著名的游戏引擎公司Unigine technologies开发,基于新的DirectX 10.1渲染技术,本身包含了大量出色的特效,在高画质下效果极为出色,几可乱真。
这是海水效果演示。环境光照的大面积应用让画面中的物体在阴影和明暗表现上都体现得极为和谐。特别需要注意的是,水面下物体不但由于折射而变形,还有同样变形的阴影。
实时全局环境光照效果。该图反映了在夜间只有几个点光源的情况下,画面中的物体受到光线折射、反射后的全局环境光照效果。可以清晰地看出,在海面离光源较远的地方,虽然亮度较低,但它并没有如以往游戏样采用“一团漆黑”的处理效果,因为周围的物体也会反射光线,也会形成“新光源”,并且照亮场景。
这张截图展示了动态水效果和特殊材质的植物、以及软阴影技术。其中软阴影技术已经在
DirectX 9.0c时代开始采用。动态水效果可以营造出自然并且类似海浪一波波冲向陆地的情况,在整个《Tropics 1.1》中,凡是有水的地方就有动态效果。不过依旧不够出色,水面和陆地的过渡以及波浪看起来还是不太真实。比较出色的是植物的特效以及阴影表现,植物的塑料感大为减弱,更加接近实际情况。
DirectX 10.1作为DirectX 10的一个后续优化版本,本身技术并未有太多改进,只是在抗锯齿、纹理压缩和光照效果方面有更为出色的表现。《Tropics 1.1》使用了DirectX 10.1中很多的新增效果,提升了整体运算效能,请大家查看编号为4~6的截图及其图注。