MCPLive > 杂志文章 > 谁在决定你的游戏体验?

谁在决定你的游戏体验?

2011-07-20DJDJ《微型计算机》2011年7月下

DirectX 10大作

《孤岛惊魂2》是一款经典的DirectX 10游戏,画质在DirectX 10游戏中处于中上水平,对显卡的要求不是特别高。因此可以看到,四款显卡的平均游戏帧率和低游戏帧率都比较高。

《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》测试(点击看大图)

游戏中比较考验显卡的场景是一段爆炸的场面,出现在第21秒~第40秒的场景中。此时四款显卡的性能都出现了明显的下降。HD 6870/6850在这段场景中的低帧数分别为47fps和40fps,GTX 560/460的低帧率分别为57fps和45fps。值得一提的是,GTX 560在绝大部分场景下的帧率都保持在60fps以上,这说明它在该游戏中的波动很小。

《孤岛惊魂2》测试

《孤岛惊魂2》测试(点击看大图)

《冲突世界》作为一款经典的、具备DirectX 10技术的即时战略游戏,具有大量在当时颇为先进的DirectX 10技术。再加上其不错的可玩性,至今仍然在很多玩家中有较高的点名率。

《冲突世界》测试

《冲突世界》测试(点击看大图)

四款显卡在该游戏中的表现还算令人满意,以GTX 560和HD 6870为例,它们的平均帧率和低帧率都分别保持在50fps和30fps以上,流畅性令人满意。不过从曲线图来看,HD 6870出现了10次游戏画面的游戏帧率不足40fps的情况。虽然这不会对游戏体验造成什么影响,但这说明HD 6870在该游戏中的帧率起伏相对较大。

《冲突世界》测试

《冲突世界》测试(点击看大图)

本文导航

分享到:

用户评论

共有评论(1)

  • 2011.07.21 09:56
    1楼

    其实这个问题一直也困惑我很久了,我们到底是在玩游戏还是被游戏玩?3D游戏场景一直在变幻的,对显卡压力自然不同,单机显卡发展也有些年头了,电脑主机里除了硬盘,其他硬件仿佛一直在进步,显卡为什么一直不能满足层出不穷的游戏大作?游戏开发商到底在想什么?我们追求的虚拟游戏视觉效果真的那么重要么?游戏厂商就好像站在房顶的人,他们老是扔一些绳子挂住的小肉块,我们就仿佛在墙边的小狗,每次出来新的肉块,我们都想跳高一点去咬一口,每次都咬不到,等我们能咬到的时候人家又说这个肉块过期了……难道我们追去多年的DIY就是为了这几个永远咬不到的小肉块活着么?

    (4) (0) 回复

用户名:

密码: