SRT、SSHD、Ramdisk、SSD,这四种目前常见的磁盘系统加速方式之间有着怎样的性能差异?对不同需求的消费者而言,它们谁更实用?在不同的应用中,它们各自会给玩家带来怎样的体验?带着这些问题,我们从应用的角度出发,对这四种加速系统进行了体验测试。希望通过我们的体验,能让你选择到适合自己的磁盘加速解决方案。
选择《使命召唤:黑色行动》和《孤岛危机》进行实地体验,测试过程忽略游戏CG播放部分,选择了需要读取数据的载入部分进行测试。并在每次测试之后重启电脑进行下一次测试,以消除系统缓存机制对存储系统真实性能的影响。每个游戏测试三次,取平均值作为终测试成绩。
选择运行PCMark8的“Storage”磁盘测试模式,指定不同的磁盘加速系统分区进行测试。并针对两个具有代表性的子测试项进行分析。
选择一张容量为230MB的图片,计算Photoshop CS3的图片载入时间。
由于是以体验为目的的测试,因此我们并未使用针对磁盘性能的专业测试软件,如HD Tune、HD Tach、Crystal DiskMark等,而是改为应用为主导的测试方法,这样可以大程度地接近用户真实的使用环境。下面,就让我们来看看四位“加速”选手在各个测试中的表现。同时为了明显地对比加速效果,我们也加入了基于HDD机械硬盘的体验测试数据。
从PCMark8的磁盘性能评测成绩中可以看出,S SD仍是综合性能强的存储系统,得分领先群雄(由于无法对Ramdisk分区进行测试,因此关于PCMark8- Storage的测试中,不计Ramdisk盘的数据)。SRT紧随其后,与SSD的综合成绩相差极为有限。这也从再次印证了我们之前所说的“SRT在实用性上接近SSD”的说法。另外,从测试成绩来看,SSHD的综合性能领先HDD约35%,随着各大厂商技术的成熟,相信更为便捷易用的SSHD会受到更多消费者的欢迎。
与综合测试得分的结果非常接近,SRT在实际游戏体验中表现出了与SSD几乎相当的性能。而SSHD的性能相比HDD仍领先了30%以上。游戏的快速载入对于某些网络游戏或竞技类游戏而言,有着特殊的意义。比如在《坦克世界》这款游戏中,越快进入游戏准备界面,就能更早地针对地方势力进行布局和准备,从而赢得战斗的先机。对游戏玩家而言,能高速载入游戏的磁盘系统无疑会深受欢迎。
在针对排版软件Indesign的应用测试中,SSD仍当仁不让地霸占了第一的宝座。而且在这项测试中,SSHD相比HDD表现出了近50%的性能提升幅度,再次展现了闪存存储机制相对于机械结构存储机制的强势地位。对于长期从事排版及Of fice应用的用户来说,更短的程序载入和文件读取时间,也就意味着工作效率的增加,是有百益而无一害的事情。
在我们实际体验的《Cr ysis》游戏载入测试中,稍有点让人意外的是Ramdisk。原本意料中的“秒进”游戏的情况并未发生。在Ramdisk分区中,游戏的载入时间为11.3秒,与SSD的耗时相差仅为1秒左右。不过我们认为这种情况应该是受限于系统其余硬件性能的瓶颈,而不能简单地说Ramdisk盘真实的文件读取性能与SSD相当。实际的游戏体验与PCMark8- Storage中的游戏项目测试结果基本保持了一致,SSD与SRT相差不太大,而SSHD相比HDD仍大幅度领先。
《使命召唤:黑色行动》的游戏载入测试结果与《Cr ysis》的测试结果完全相同。Ramd i sk仍凭借内存的优势拔得头筹,而SSD与SRT的游戏载入性能仍无太大差距。尽管SSHD在测试中还是逊色于SRT,但相比HDD却有超过50%的性能提升幅度。
和Indesign一样,Photoshop也是诸多办公用户离不开的工具软件。而在应用中,相信大家都曾遇到过开启一张大容量的高精度图片等待许久的情况,有时甚至会导致系统假死。不过从测试结果来看,在基于闪存机制的存储系统下,这一情况将得到极大的改观。在同样的图片载入测试中,SSD所耗费的时间不到HDD的一半,性能提升非常明显。而依靠闪存帮忙加速的SRT和SSHD则紧随其后,都表现出了相对HDD的强势性能与速度的提升。显然,对于经常使用Photoshop等工具的用户,如美编、摄影师等来说,闪存机制的磁盘加速系统应该是其非常需要的。
系统的开机时间一直以来都是玩家们所津津乐道的话题,一个“360开机助手”都让不少用户都对其乐此不疲,四处显摆。这四种磁盘加速方式,对系统的开机时间有多大影响呢?测试结果显示,闪存存储方案再一次毫无争议地领先,相比HDD,SSD约能节约16秒的开机时间,而SSHD的表现与SRT比较接近,仅有3秒左右的差距,相比HDD能节约近10秒的开机时间。
在测试完成四种磁盘加速方式之后,我们可以轻易地得到这样一个结论:在现有的技术条件下,要针对以机械硬盘为主导的存储市场进行变革,寻求更高速、高效的存储系统解决方案,闪存存储似乎是可行且简单的解决方案。
尽管在Ramdisk能参与的测试项中,它都表现出了相对SSD更强的性能和更快的速度。但不得不说,Ramdisk对于大多数玩家而言都还是镜花水月—好看而不能触摸。首先一点是容量的限制,对于大多数内存容量在8GB之内的家用配置来说,Ramdisk分区能得到多少容量?面对现今任何一款动辄10GB以上的3D游戏来说,Ramdisk多数时候只能望而兴叹。Ramdisk还有一个很大的问题就是,对几乎所有的Ramdisk软件来说,为了保证下次开机时Ramdisk分区的内容能得以保存,每次关机时它都会将分区中的内容写入系统硬盘中,下次开机时再读取回来,这也会导致极大地延长你的关机时间。而且,它还无法安装操作系统,这也是一大硬伤。
所有的体验结果都无一例外地显示,SSD是目前成熟的磁盘系统中的性能王者。在所有的测试项目中,SSD都表现出了相对HDD的强势领先地位,是当之无愧的追求强磁盘性能的第一选择。而目前来看,影响SSD走向普及的唯一障碍,或许就是其相对HDD显得高高在上的价格。只有希望闪存颗粒制造工艺的进步与闪存存储技术不断进化,能在今后不长的时间内为SSD带来价格的进一步下滑,使其向着HDD的容价比靠近,并终取代HDD成为存储市场的主流产品。
从测试结果来看同为基于用闪存加速HDD方案的SRT与SSHD,二者在成绩上相差并不算太大,而SRT凭借成熟的技术与广泛的适应性,在性能上略领先SSHD一筹。在产品的优化和固件设计上,SSHD这个新生儿显然还没得到好的照顾,往后还有巨大的发展潜力空间。SRT的优点在于可选的加速SSD容量、灵活的配置和成熟的技术,而缺点则是使用条件非常受限—它基本只能为高端英特尔平台服务。相反,SSHD的缺点在于不可选的加速SSD容量以及厂商出厂的固定容量配置,不过其大的优点在于相较HDD明显的性能提升,以及具有不挑平台的广泛适应性。从实用性上来说,SSHD要明显优于SRT。而随着SSHD技术的成熟,其性能还有进一步提升的广阔空间。
这几种磁盘系统加速方式,除了Ramdisk不具备大范围的实用性外,SRT、SSHD与SSD都是优点与缺点同样鲜明的,而在不同用户的心中,它们的缺点或许也不再是缺点,而变成了优点。因此,假如一定要对这几种方案做出一个结论的话,我们希望是:
★不差钱的用户,直接选择大容量、高性能的SSD,用作系统盘及存放常用游戏和程序,可大化加速磁盘系统。
★Intel高端平台的用户(Z68、Z77、Z87、H77、H87等)可选择使用SRT智能加速技术,选购一款6 4GB或128GB的SSD,增加一定的成本,但能让整体磁盘系统得到肉眼可见的性能提升(SRT大支持64GB SSD加速,多余的容量可做硬盘分区存储用)。
★SSHD没有使用上的限制,其具有广泛的适应性,而且相对HDD的性能提升有目共睹。随着技术的逐渐成熟,后续性能还有巨大的提升空间。关键的是,它的价格仅比同容量的HDD贵约10%,成本比SRT低得多。相比SRT,我们更倾向于推荐用户使用“简单粗暴”的SSHD。
★Ramdisk?玩玩就好,别当真了!