第一款开普勒显卡GeForce GTX 680自今年3月发布以来,强大的3D性能令玩家期待不已。更新的制程工艺、更新的架构设计、更强的性能和更低的功耗,使之成为目前市面上的显卡王者。但是,采用开普勒核心的GeForce 6系列显卡首推高端GeForce GTX 670和GeForce GTX 680,价格在3000元以上,与普通玩家无缘。随后,NVIDIA又推出了更低端的GeForce GTX 660 Ti、GeForce GTX 660和GeForce GTX 650,分别定位于2300元、1700元和800元级。在800元~1700元之间这个玩家关注度高、购买欲望强的价位里,AMD早已有了千元级的Radeon HD 7770和1500元级的Radeon HD 7850。NVIDIA则还在以上一代的GeForce GTX 550 Ti和GeForce GTX 560应对。终于,GeForce GTX 680发布半年之后,玩家等来了千元级开普勒显卡GeForce GTX 650 Ti。
我们知道,相同系列的显卡整体架构绝大多数都是一样的。高端的显卡往往拥有完整的核心数量和计算单元,而其他中低端型号则有所阉割。之前的开普勒显卡一共有三个核心代号,GeForce GT X680、GeForce GTX 670、GeForce GTX 660 Ti基于GK104核心,GeForceGTX 660基于GK106核心,GeForce GTX 650基于GK107核心。本次推出的GeForce GTX 650 Ti和GeForce GTX 660一样,基于GK106核心。高端的GeForce GTX 680拥有4个完整的图形处理簇GPC核心,每个GPC是一个比较完善的GPU次级单位,包含2个SMX计算集群。每个SMX计算集群包含一个Polymorph Engine 2.0、192个CUDA计算单元,4个指令调度器(Warp Scheduler,包含两个指令发射器DispatchUnit),32个64bit存取单元(LD/ST),32个特殊函数单元(SFU),16个纹理单元(Tex)和缓存等。所以,高端的GeForce GTX 680总共拥有1536个CUDA计算单元,128个纹理单元,8个Polymorph Engine 2.0。而GeForce GTX 650 Ti则有2个完整的GPC核心,基本规格大致相当于GTX 680的一半。总计只有768个CUDA计算单元,4个PolymorphEngine 2.0。显卡的显存容量和显存位宽也只有GeForce GTX 680的一半,为1024MB容量显存和128bit位宽。
GeForce GTX 650 Ti公版显卡的PCB很短,仅仅使用2+1相供电就能满足要求。提供了2个Dual Link DVI和一个mini-HDMI,所以挡板只占据一个槽位。PCB右上角是一个6pin的电源供电接口,由于不支持SLI,你找不到PCB上面的SLI接口。它的发热量不大,所以散热仅仅使用了一个普通的铝质散热器。
GeForce GTX 650 Ti显卡的芯片为GK106-220-A1
海力士H5GQ2H24AFR-R0C显存颗粒,默认频率是6000MHz,实际运行频率5400MHz。
这是开普勒核心中架构完整的GeForce GTX 680显卡GK104核心架构图。
GeForce GTX 650 Ti的GK106核心架构图,规格正好是GK104的一半。
GeForce GTX 650 Ti显卡的芯片为GK106-220-A1,搭配4颗海力士H5GQ2H24A FR-R0C颗粒,显存位宽128bit,显存容量1024MB。该显存的默认频率是6000MHz,而GeForce GTX 650 Ti的默认显存频率为5400MHz,所以还留有一定的超频空间。其供电设计、散热方案虽然能够满足该显卡的运行需求,但是和印象中之前的千元级显卡如GeForce GTX 260、GeForceGTX 460相比,还是有一定差距。这也得益于更新的制程工艺和更低的发热量,无需更豪华的设计。所以,目前这个价位上的大非公版显卡,会使用更好的设计来吸引用户。
虽然GeForce GTX 650 Ti和GeForce GTX 660都是GK106核心,但是它却和GK107核心的GeForce GTX 650一样,不支持GPU Boost和SLI功能。NVIDIA技术营销总监Tom Petersen在回答为什么GeForce GTX 650 Ti会去掉这两个功能时说到,这两个功能要耗费成本,去除了以后,用户就可以在这个价位上得到好的性价比。
GeForce GTX 690 | GeForce GTX 680 | GeForce GTX 670 | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 650 Ti | GeForce GTX 650 | |
核心 | 2×GK104 | GK104 | GK104 | GK104 | GK106 | GK106 | GK107 |
CUDA计算单元 | 3072 | 1536 | 1344 | 1344 | 960 | 768 | 384 |
光栅单元ROPs | 64 | 32 | 32 | 24 | 24 | 16 | 16 |
纹理单元Texture | 256 | 128 | 112 | 112 | 80 | 64 | 32 |
核心频率 | 915MHz | 1006MHz | 915MHz | 915MHz | 980MHz | 928MHz | 1058MHz |
Boost频率 | 1019MHz | 1058MHz | 980MHz | 980MHz | 1033MHz | N/A | N/A |
显存容量 | 4GB | 2GB | 2GB | 2GB | 2GB | 1GB | 1GB |
显存频率 | 6008MHz | 6008MHz | 6008MHz | 6008MHz | 6008MHz | 5400MHz | 5000MHz |
显存位宽 | 512bit | 256bit | 256bit | 192bit | 192bit | 128bit | 128bit |
电源接口 | 2×8pin | 2×6pin | 2×6pin | 2×6pin | 6pin | 6pin | 6pin |
TDP | 300W | 195W | 170W | 150W | 150W | 110W | 64W |
SLI | Quad | 3-way | 3-way | 3-way | 2-way | N/A | N/A |
参考价格 | 8499元 | 4299元 | 3199元 | 2199元 | 1699元 | 1099元 | 899元 |
处理器 | 主板 | 内存 | 硬盘 |
Core i5 3770K | 华硕M5E | DDR3 1666 4GB×2 | WD黑盘1TB |
我们测试时,所有显卡的核心和显存频率都设置到公版频率,游戏测试选择1920×1080全高清分辨率,画质为高,反锯齿为2X。首先纵向对比GeForce GTX 650 Ti和它的上一级,以及下一级显卡之间的性能差异。在3DMark11得分中,GeForce GTX 660达到了X2275,而GeForce GTX 650则只有X969,这中间有巨大的性能差异,而GeForceGTX 650 Ti的出现正好弥补了中间的缺失。GeForce GTX 650、GeForceGTX 650 Ti和GeForce GTX 660的3DMark 11成绩正好以500分一级形成性能阶梯。GeForce GTX 650大约是X1000分的水平,GeForce GTX650 Ti大约是X1500的水平,GeForce GTX 660大约是X2000分的水平,性能提升幅度和它们的CUDA流处理器数量提升幅度几乎一样。在游戏中,这个性能差距也很好地反应了出来。GeForce GTX 650 Ti在我们所测试的这几款游戏中的表现都还不错,能够以全高清画质流畅运行所有游戏。而GeForce GT X 650则有部分游戏流畅运行受阻,在要求近乎变态的《幽灵行动4:未来战士》、《光荣与使命》中低过24fps。所以,对于想要流畅运行目前绝大多数3D游戏的用户,千元级的GeForceGTX 650 Ti应该是起步之选。
我们再横向对比GeForce GTX 650 Ti和上一代同级别显卡GeForce GTX 550 Ti,以及AMD千元级Radeon HD 7770之间的性能。得益于优秀的开普勒架构,两代同级显卡的性能差别相当明显。GeForce GT X650 Ti的性能增长幅度较大,大部分游戏有50%以上的提升。再对比Radeon HD 7770,GeForce GTX 650 Ti近乎完胜。除了在《尘埃:决战》一项中失利之外其他项目都有较大幅度的领先优势。如此看来,目前的佳千元级显卡非GeForce GTX 650 Ti莫属。不过,Radeon HD7770的市场售价普遍在999元左右,和GeForce GTX 650 Ti有100~200元的价差。
从超频能力来看,这四款GeForce GTX 650 Ti都有不错的超频能力。默认核心主频仅为928MHz,大量的市售版显卡都将核心频率定在1000MHz以上,用户自行超频还能运行在1100MHz以上,性能更是得到了大幅度提升。而所使用的显卡颗粒都为6000MHz GDDR5,公版频率仅为5400MHz,所以核心和显存两者都有提升空间。不过我们也发现,这几款GeForce GTX 650 Ti都无法对核心进行降频。
在体验了性能之后,我们再来看看新显卡的待机功耗。我们知道,NVIDIA从费米核心卡开始,功耗就是一个大问题。到开普勒后,由于核心制程工艺从40nm过渡到28nm HKMG(高介电金属栅极),再加上架构的革新,功耗控制有了明显的好转。GeForce GTX 650 Ti满载时整机功耗为187.7W,相比上一代的GeForce GTX 550 Ti平台下降了约50W,和竞争对手Radeon HD 7770相当。也就是说,新一代的GeForce6xx显卡和上一代的GeForce 5xx同级显卡相比,性能提高了一个档次,功耗降低了一个档次。目前,有些想购买千元级显卡的用户,正在犹豫是购买降到千元的GeForce GTX 560,还是购买新出的GeForce GTX650 Ti。我们的建议是,虽然它们的性能接近,但是GeForce GTX 650 Ti的功耗优势很明显,肯定买新不买旧。
GeForce GTX 650 | GeForce GTX 650Ti | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 550Ti | GeForce GTX 560 | Radeon HD7770 | |
系统待机功耗 | 77.7W | 85.35W | 84.61W | 84.85W | 95.6W | 83.5W |
系统满载功耗 | 155.98W | 187.7W | 234.81W | 239.61W | 280.42W | 191.26W |
GeForce GTX 650 | GeForce GTX 650Ti | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 550T | GeForce GTX 560 | Radeon HD 7770 | |
3DMark11 | X969 | X1491 | X2275 | X854 | X1339 | X1083 |
3DMark11 | P3088 | P4807 | P6753 | P2788 | P4281 | P3508 |
《街霸对铁拳》 | 104.2 | 152.44 | 231.59 | 125.47 | 192.25 | 142.02 |
《战地3》 | 26.38 | 36.87 | 57.2 | 25.68 | 37.97 | 28.31 |
《尘埃3》 | 36.18 | 55.84 | 71.04 | 36.56 | 55.59 | 41.76 |
《尘埃:决战》 | 21.76 | 36.13 | 52.36 | 24.45 | 38.18 | 44.11 |
《马克思佩恩3》 | 36.84 | 51.8 | 83.46 | 33.26 | 50.31 | 39.47 |
《幽灵行动4:未来战士》 | 17.71 | 28.86 | 39.59 | 15.32 | 24.51 | 24.97 |
《光荣与使命》DirectX 11 | 21.9 | 29.2 | 42.5 | 21.1 | 33 | 27.3 |
《天堂3》 | 19 | 29 | 43.7 | 16.8 | 26.3 | 26.7 |
《暗黑破坏神Ⅲ》 | 73 | 96 | 138 | 77 | 87 | 57 |
核心显存频率 | 940MHz/5400MHz |
显存类型 | 海力士H5GQ2H24AFR-R0C |
显存容量 | 1GB |
市场参考价 | 1099元 |
默认核心温度 | 29℃ |
满载核心温度 | 68℃ |
默认风扇转速 | 23% |
满载风扇转速 | 26% |
超频频率 | 1119MHz/6210MHz |
默认3DMark 11成绩 | P4777 |
超频后3DMark 11成绩 | P5510 |
索泰650Ti-1GD5雷霆版显卡是一款基于公版设计打造的GeForce GTX 650 Ti显卡,显卡布局和公版接近。基于公版设计,能够保证显卡能更快速地推出市场。在核心供电上,虽然该显卡也是2+1相供电,但是补齐了公版显卡上缺失的MOSF ET元件,各种电容、电感、MOSFET的品质要强于公版,显卡接口的滤波电路也更完整。它的显示接口为两个DVI,和一个mini HDMI。
索泰650Ti-1GD5雷霆版显卡的默认频率基本和公版接近,显存频率同为5400MHz,核心稍高为940MHz。因为GeForce GTX 650 Ti核心本身的发热量不算高,所以,在散热上这款显卡仍旧使用了普通的铝质散热风扇。待机情况下,核心温度为29℃,运行Furmark十分钟后,温度上升到68℃。索泰650Ti-1GD5雷霆版显卡超频后核心和显存的频率能够达到1119MHz和6210MHz,3DMark 11的成绩有较大幅度的提升,从默认的P4777到P5510达到了15%的升幅。但是因为散热器性能一般,显存也没有接触到散热片,长时间在如此高的频率下运行会不太稳定。所以我们建议用户可以略微将核心频率降低到1050MHz左右,显存频率降低到颗粒默认的6000MHz左右。
核心显存频率 | 1006MHz/5400MHz |
显存类型 | 海力士H5GQ2H24AFR-R0C |
显存容量 | 1GB |
市场参考价 | 1099元 |
默认核心温度 | 29℃ |
满载核心温度 | 60℃ |
默认风扇转速 | 50% |
满载风扇转速 | 58% |
超频频率 | 1160MHz/6400MHz |
默认3DMark 11成绩 | P5119 |
超频后3DMark 11成绩 | P5830 |
影驰GTX 650 Ti黑将显卡是一款非公版设计的显卡,蓝色的PCB比公版略长。该显卡采用了3+1相供电设计,采用全封闭电感,并搭配了钽电容,电路设计、做工、用料都强于公版。相比其他三款显卡,它的显示接口除了HDMI和2个DVI接口之外,还多了一个DisplayPort,支持4屏显示。它的散热器是一个普通的铝质散热片,但是风扇罩延续了之前的设计,可以轻易打开清理风扇和散热片上的灰尘。
这款显卡的默认核心、显存频率为1006MHz和5400MHz,并搭配了影驰的魔盘超频软件,用户可以自行超频。因为传感器没有风扇转速信息,只能查看到转速百分比,在默认情况下,该显卡的风扇转速是50%,比其他显卡都高。目测转速每分钟大概在1500转左右,耳朵贴近风扇听噪音,并不明显。由于转速偏高,所以在Furmark测试时的满载温度比较出色,低于使用了热管的七彩虹iGame GTX 650 Ti。这款显卡虽然其貌不扬,但是超频能力是强的,后稳定在1160MHz/6400MHz的成绩上。再配合魔盘超频软件,用户的可玩性比较高。
核心显存频率 | 1033MHz/5400MHz |
显存类型 | 海力士H5GQ2H24AFR-R0C |
显存容量 | 1GB |
市场参考价 | 1399元 |
默认核心温度 | 26℃ |
满载核心温度 | 56℃ |
默认风扇转速 | 960rpm |
满载风扇转速 | 990rpm |
超频频率 | 1120MHz/5804MHz |
默认3DMark 11成绩 | P5177 |
超频后3DMark 11成绩 | P5438 |
华硕GTX650Ti DirectCU Ⅱ TOP显卡是一款用料非常豪华的显卡,它采用了4+1相供电设计,能够从PWM芯片和电感上的标识识别出华硕特有的S.A.P超合金供电设计。在供电接口上提供了LED指示灯,如果正确接入供电,指示灯为绿色,否则为红色。这款显卡还附带了智能超频软件GPU Tweak,可以对显卡的频率、电压、负载、风扇转速进行实时监控和调节。这款软件对用户超频的帮助比较大,建议用户购买显卡之后安装使用。
华硕GTX650Ti DirectCU Ⅱ TOP显卡由于采用了双风扇DirectCU Ⅱ散热器,所以长度达到了28cm。把它和14.5cm的索泰650Ti-1GD5雷霆版PA显卡放在一起,很容易误认为是两个档次的显卡。其实华硕GTX650Ti DirectCU Ⅱ TOP显卡的PCB也不长,只有21cm。DirectCU Ⅱ散热器的铝质底座和核心紧密相贴,通过三根热管将热量引到额外的散热片上。得益于优秀的散热设计,这款显卡的仅运行在990r/min的转速上,就能够将满载核心温度压制在60℃以下,比高的索泰低12℃。不过,虽然散热性能上佳,但没有帮助显卡超频能力的提升。我们只能从默认的1033MHz提升到1120MHz,显存的超频幅度更小。
核心显存频率 | 928MHz/5400MHz(Turbo模式1046MHz/5800MHz) |
显存类型 | 海力士H5GQ2H24AFR-R0C |
显存容量 | 1GB |
市场参考价 | 1199元 |
默认核心温度 | 25℃(Turbo模式26℃) |
满载核心温度 | 62℃(Turbo模式65℃) |
默认风扇转速 | 1020rpm(Turbo模式1050rpm) |
满载风扇转速 | 1170rpm(Turbo模式1170rpm) |
超频频率 | 1119MHz/6210MHz |
默认3DMark 11成绩 | P4807(Turbo模式P5331) |
超频后3DMark 11成绩 | P5792 |
这款来自七彩虹的iGame GeForce GTX 650 Ti烈焰战神UD5 1024M显卡从外观上来看比公版加强了很多。采用SPT超量镀银技术的PCB比公版长不少,核心比公版多1相供电,为3+1相。在用料上,iGame GeForce GTX 650 Ti也大量采用日化固态电容、铁素体电感和低内阻的MOSFET等高品质的元器件。
这款显卡也搭配了iGame系列显卡上常见的一键超频功能,拥有两个预设频率。一个频率稍低,核心和显存分别为公版的928MHz、5400MHz。一个频率稍高,核心和显存分别为1046MHz、5800MHz。iGame 650 Ti的Turbo高频是我们所测显卡中高的,所以需要用高品质的用料来保证稳定运行,而我们的测试也同时测试了两个频率。可以看到高频频率下的性能提升幅度确实比公版高不少,3DMark 11的成绩有10%的提升。该显卡的散热采用大白鲨仿生散热器,搭配了2根6mm热管,以保证压制高频时全速运行所产生的热量。经过我们的拷机测试,这两个频率在高负载下的高核心温度相差不大,低频高达到62℃,高频高达到65℃。在极限超频时,iGame 650 Ti的核心和显存频率达到了1154MHz和6480MHz。超频后这款显卡的3DMark 11得分提升幅度接近1000分,有非常不错的表现。