GeForce GTX 680出色的高能耗比表现,让它的风头一度盖过Radeon HD 7970。不过,公版GTX 680的显存容量只有2GB。比起显存容量达到3GB的HD 7970来说,GTX 680公版自然入不了高分辨率玩家的法眼。
而今天为大家介绍的,则是一款拥有4GB显存容量的非公版GTX 680显卡——来自影驰的GTX680四星大将。相比公版GTX 680,四星大将除了拥有足够丰富的显存容量,还着手加强了供电和散热系统。这使得它的核心频率能稳定运行在1110MHz(1162MHz动态频率)上,相比公版的1006MHz(1059MHz)提升不少。
和普通风扇不同,四星大将搭配的双子星散热器风扇拥有特殊的降噪槽设计,它能减少气流的对冲,以减小风阻,达到降噪的效果。
在主流的1920×1080分辨率下,四星大将凭借核心频率上的优势,略微领先公版GTX 680。只是平均帧领先幅度不到10%,不及频率提升的幅度。在组建了3屏系统将分辨率扩展到5760×1080的高度后,四星大将的大显存优势开始显现。相比1080p分辨率,各显卡的测试成绩都大幅下滑。其中以公版GTX 680下降为明显,而GTX680四星大将的下降幅度明显更小。此外,公版GTX 680在某些测试场景中的偶尔卡顿现象在GTX680四星大将上完全消失了。
和公版GTX 680的4相核心供电不同,四星大将的核心采用了5相供电设计,每相供电都搭配了1上2下的Direct FET Mos,电气性能相比公版的Power Fet Mos更出色。同时,还在PCB上为电感设计了镂空散热孔,有利于供电系统更稳定地运行。
很显然,大显存在高分辨率全特效游戏应用时能更加从容,不会出现“爆显存”而造成低帧骤降的情况。在温度测试中,不论是待机还是满载,四星大将都大幅优于公版产品。满载噪音也从公版的70dB下降到42dB,相当安静。不过高默认频率带来的功耗提升也是不可避免的。四星大将的待机功耗和公版基本相当,满载功耗甚至超过了HD 7970的水平,比公版GTX680高了40W左右。
产品资料 | |
流处理器单元 | 1536个 |
显存规格 | GDDR5/4GB/256bit |
核心/动态频率 | 1110MHz/1162MHz |
显存频率 | 6008MHz |
接口规格 | 双DVI+HDMI+DisplayPort |
厂商 | 深圳市嘉威世纪科技有限公司 |
电话 | 400-700-3933 |
价格 | 4299元 |
影驰GTX 680四星大将性能测试成绩表 | |||
680四星大将 | GTX680公版 | HD 7970公版 | |
3DMark 11 Extreme | 3458 | 3240 | 2833 |
图形 | 3189 | 2972 | 2606 |
《战地3》1920×1080,Ultra,4AA | 58.01fps | 56.56fps | 50.09fps |
《尘埃3》1920×1080,Ultra,4AA | 123.15fps | 114.09fps | 92.58fps |
《战地3》5760×1080,Ultra,4AA | 39.44fps | 33.76fps | 35.06fps |
《尘埃3》5760×1080,Ultra,4AA | 48.51fps | 45.68fps | 40.12fps |
待机/拷机温度 | 27℃/74℃ | 35℃/86℃ | 36℃/84℃ |
待机/拷机功耗 | 102W/374W | 101W/333W | 110W/368W |
MC推荐指数 7.5
优点:显存容量大,散热优秀,默认频率高。
缺点:相比公版产品,功耗上升明显。
测试手记:GTX680四星大将搭配的大容量显存,避免了因显存不足造成的游戏卡顿,这彻底解放了GK104核心在高分辨率下的游戏性能。完全没有掉帧现象,它带给我们的3屏游戏体验算得上完美。这样的表现,有足够理由让高分辨率画质控们心动。